Menurut Morgan Brown, Insinyur Perangkat Lunak di tim Xbox Game Streaming, pengembang kini dapat menerapkan dukungan ke dalam game mereka, dan pengguna konsol yang menggunakan keyboard dan mouse juga akan menikmatinya. Ini akan tersedia untuk semua orang segera setelah Microsoft menyelesaikan pekerjaannya.
driver pixma mg2500
Saat ini, hanya beberapa game yang mendukung metode input keyboard+mouse, termasuk Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5, dan Sea of Thieves.
Peningkatan latensi streaming
Microsoft juga telah mengungkapkan API Detail Tampilan baru, yang dirancang untuk mengurangi penundaan saat streaming game. Pengurangan penundaan dilaporkan bisa mencapai 72 ms. Hasilnya dimungkinkan berkat Direct Capture, yang mereplikasi fitur perangkat keras dalam perangkat lunak, menghilangkan latensi VSync, buffering ganda atau tiga kali lipat, dan penskalaan pada TV (jika diperlukan).
Banyak game yang sudah mendukung Direct Capture untuk meningkatkan performa melalui Xbox Cloud Gaming. Menurut Microsoft, latensi yang dihasilkan dengan teknologi ini bisa mencapai 2-12 ms, sedangkan dengan pipeline rendering klasik adalah 8-74 ms. Namun penting untuk dicatat bahwa Direct Capture mendukung resolusi hingga 1440p dan tidak mendukung Resolusi Dinamis dan HDR.
Bagi sebagian besar pengembang, batas resolusi bukanlah masalah besar. Xbox Cloud Gaming sudah melakukan streaming pada 1080p untuk PC dan web, dan 720p untuk seluler. Microsoft berencana untuk menambahkan dukungan untuk 1440p dan bahkan 4K di masa depan, tetapi tidak mengumumkan kapan tepatnya.